Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) прокомментировал решение Larian Studios не разрабатывать новую часть серии Baldur's Gate после успеха Baldur's Gate 3. По его словам, такой подход — редкость для крупной индустрии и требует немалой смелости.
В интервью Вермей отметил, что в подобной ситуации большинство студий предпочло бы идти по пути наименьшего сопротивления и развивать уже успешную формулу:
По мнению ветерана индустрии, отказ от Baldur's Gate 4 особенно показателен на фоне современных реалий, где крупные проекты требуют колоссальных бюджетов и практически не оставляют пространства для экспериментов. Именно поэтому решение Larian выглядит нетипично даже по меркам опытных разработчиков.
Ранее глава студии Свен Винке (Swen Vincke) объяснял, что новая часть Baldur's Gate неизбежно превратилась бы в вариацию уже существующей игры:
Вместо этого Larian сосредоточилась на новом проекте во вселенной Divinity, анонсированном на The Game Awards 2025. Студия планирует подробнее рассказать о нём в серии Q&A после окончания зимних праздников.
В том же разговоре Оббе Вермей затронул и тему Rockstar, отметив, что крупные компании нередко вынуждены жертвовать творческой свободой ради стабильности и масштабных продаж. На этом фоне решение Larian он назвал примером редкой для AAA-сцены самостоятельности и готовности идти против ожиданий рынка.
