Скандал вокруг использования генеративного ИИ в разработке DivinityT получил неожиданное продолжение. Своё мнение по поводу ситуации высказал Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) — глава студии The Astronauts и автор The Vanishing of Ethan Carter и Witchfire. Его позиция оказалась куда спокойнее и глубже, чем просто «за» или «против».
Напомним контекст: ранее CEO Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признался, что команда экспериментировала с генеративным ИИ на ранних этапах производства Divinity. Позже он отдельно уточнил — финальная версия игры не будет содержать ИИ-ассетов, а технологии использовались лишь для прототипирования и идей, без замены живых сотрудников. Тем не менее, волна критики уже поднялась: игроков беспокоят этические вопросы, влияние ИИ на профессию и экология.
В разговоре с TechRaptor Хмеляж заявил, что Larian, по сути, «просто не повезло с таймингом»:
При этом сам Хмеляж занимает куда более жёсткую позицию. В разработке Witchfire генеративный ИИ не используется вовсе. Единственное исключение — чисто техническая помощь: он иногда прогонял временные тексты через ИИ, чтобы улучшить английский, который не является для него родным. На этом — всё.
Но самая интересная часть его комментария касается не технологий, а реакции аудитории. По мнению Хмелязя, бурная дискуссия вокруг ИИ — на самом деле хороший знак:
Именно это, считает он, и лежит в основе негатива: не страх перед инструментами, а желание знать, что за играми, текстами и образами по-прежнему стоят живые авторы, а не безличные алгоритмы. Подробнее о скандале мы рассказывали в отдельной статье.