Студия Playground Games поделилась новыми подробностями о перезапуске Fable, релиз которого запланирован на осень 2026 года. Игра выйдет на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5. В недавнем интервью разработчики рассказали об одном из ключевых изменений — полной переработке моральной системы.
Playground Games продолжает адаптировать Fable под современные RPG-подходы. Одним из ключевых изменений станет переработка моральной системы: вместо привычного деления на добро и зло игра будет учитывать контекст поступков и реакцию окружающего мира. Разработчики считают, что бинарная модель больше не отражает то, как мораль воспринимается сегодня.
Студия объясняет, что при работе над перезапуском команда ориентировалась на более сложные и неоднозначные системы, которые уже используются в жанре. Об этом рассказал глава Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) в интервью GamesRadar+. По его словам, в реальном мире не существует универсального понимания добра и зла, и новая Fable старается воспроизвести именно такой подход в рамках игровых механик.
В новой версии Fable решения игрока не будут отражаться на глобальной шкале кармы. Фултон пояснил, что поступки формируют репутацию персонажа на уровне отдельных поселений и регионов, а также среди их жителей. Повторяющиеся действия и свидетели происходящего напрямую влияют на то, как герой воспринимается окружающими.
Разработчики также отмечают, что система репутаций позволяет сочетать разные образы поведения, вызывая более точечные и неожиданные реакции NPC. Жители Альбиона будут открыто выражать своё отношение к действиям игрока, комментируя их вслух. По словам Фултона, такой «хор» напрямую отсылает к классическим частям серии и сохраняет узнаваемый дух Fable даже в рамках более

