Playground Games рассказала, что при создании нового Fable команда сознательно ограничила себя набором обязательных правил, взятых из классических игр Lionhead. Одно из них — полная интерактивность мира, включая возможность заходить в любые здания и распоряжаться недвижимостью.
Генеральный менеджер студии Ральф Фалтон отметил, что это было не дизайнерское решение по ходу разработки, а базовое требование, заложенное в проект с самого начала. По его словам, команда исходила из того, что именно такие механики игроки ассоциируют с Fable, и отказываться от них было нельзя.
Из-за этого подхода Playground Games пришлось выстраивать мир не как привычную декорацию для квестов, а как систему, где каждый дом, интерьер и персонаж должны работать согласованно. Возможность купить здание автоматически означает, что оно должно быть логичным для проживания, а его состояние — сохраняться и за пределами экрана загрузки.
Разработчики подчёркивают, что подобная строгость к наследию серии повлияла на все аспекты производства — от планировки локаций до того, как игрок взаимодействует с NPC и окружением. В студии уверены, что именно такие детали отличают Fable от других фэнтезийных RPG и делают перезапуск узнаваемым даже спустя годы.
