Часть фанатов серии Divinity неожиданно выступила с просьбой к Larian Studios — игнорировать мнение сообщества, когда речь идёт о персонажах-компаньонах в новой игре серии.
Поводом стала судьба Уилла (Wyll) из Baldur's Gate 3. В раннем доступе персонаж был более жёстким, противоречивым и морально неоднозначным, но ближе к релизу его характер заметно смягчили. По мнению части игроков, именно давление сообщества превратило потенциально интересного героя в одного из самых «безликих» спутников.
Фанаты опасаются, что аналогичная ситуация может повториться и в новой Divinity. В обсуждениях подчёркивают: обратная связь отлично работает для баланса и удобства, но вредит нарративу, когда студия начинает «шлифовать» персонажей, делая их максимально комфортными для всех.
Отдельно вспоминают и другие изменения в Baldur's Gate 3 — например, возможность рекрутировать Минтару даже при «героическом» прохождении, что, по мнению игроков, ломает логику и драму истории.
При этом часть аудитории считает, что Larian сознательно искала моральный баланс и что не всем компаньонам обязательно быть мрачными или жёсткими. Однако критики уверены: студия зашла слишком далеко в попытке угодить всем сразу.
Руководитель студии Свен Винке (Swen Vincke) ранее подтверждал, что Larian рассматривает формат раннего доступа и для следующей Divinity, а значит, влияние сообщества на разработку вновь будет значительным.
Сроков выхода у новой игры серии пока нет, но дискуссия уже показала главное: часть фанатов хочет, чтобы Larian верила в своих сценаристов больше, чем в фидбек игроков, которые хотят упрощения.