Якщо в рекламі та матеріалах преси Immortals of Aveum створювала враження добротної гри, то після релізу всі надії на успіх зруйнувалися — дебютний проєкт Ascendant Studios катастрофічно провалився в продажу. Що ще сильніше погіршує ситуацію, так це бюджет у 125 мільйонів доларів — незрозуміло, як тайтл за новою франшизою мав відбивати таку величезну суму.
Якщо вірити колишньому розробнику Ascendant, ціна в 70 баксів витекла в тому числі через надмірно великий бюджет у 125 мільйонів доларів. Для порівняння, на Horizon Forbidden West пішло 212 мільйонів доларів, а на Marvel's Avengers — від 170 до 190 мільйонів доларів.
Один із екс-працівників Ascendant
Інший співробітник, який, як і раніше, перебуває у штаті Ascendant Studios, заявив, що Immortals of Aveum проходила за всіма внутрішніми метриками і відповідала усередненим очікуванням геймерів. Багато видавців передрікали тайтлу успіх. Здавалося б, усе складалося чудово, проте шутер все одно ніхто не придбав — підсумкові продажі виявилися «лише крихтою» від того, що прогнозували в студії.
Через цю невдачу Ascendant Studios прорідила штат майже наполовину. У той момент у соцмережах вимагали «скоротити виплати жадібному керівництву», а співробітникам пропонували об'єднуватися в профспілки, щоб захиститися від скорочень. Однак у студії Брета Роббінса і так були хороші умови, а зарплати вищої ланки не такі великі, щоб їх зменшення вплинуло хоч на щось. Якщо в низці випадків до масових звільнень справді призводять неналежне управління та жадібність, то у випадку з Ascendant усе вперлося саме в недостатній обсяг проданих копій.