Компании Electronic Arts катастрофически не везет с новыми одиночными фэнтезийными приключениями от сторонних партнеров. И если подзабытаяKingdoms of Amalur: Reckoning еще как-то продавалась, то прошлогодняя Immortals of Aveum оказалась безоговорочной катастрофой. При этом у дебютного проекта Ascendant Studios были все возможности для того, чтобы стать хитовым попурри из идей Star Wars Jedi: Fallen Order и Hexen.
Основная масса проблем связана не с однотипным геймплеем и затянутыми сражениями, а с решением перевести разработку на Unreal Engine 5. Результат – совершенно чудовищная оптимизация, от которой больше всего пострадали игроки на ПК.
История стартуют в трущобах города Сирен. Юные Джек и Луна промышляют мелким воровством и живут в заброшенном доме с другими беспризорниками. Отправившись на поиски лекарства для своего раненого соратника, герои оказываются в центре атаки, организованной деспотичным злодеем Сандракком.
В итоге Луна считается погибшей, а у Джека проявляются магические силы, после чего он вступает в ряды армии Люциума. Парня берет под свое крыло главаБессмертных Киркан, но старые раны напомнят о себе много лет спустя, когда Сандракк попытается организовать финальную атаку на последнее королевство Авеум в условиях постепенного увядания окружающего мира.
Сама история способна заинтересовать немногочисленных игроков за счет своей подачи и яркого каста персонажей. Так, главный герой сильно напоминает джедая Кэла Кестиса, а один из местных магов больно похож на престарелого Люка Скайуокера.
Сочетая в себе элементы шутера от первого лица и ролевой игры, Immortals of Aveum предлагает местному «Марти Стью» набор из трех разноцветных магических атак. Красная магия – это условный дробовик, зеленая – пулемет, а