Capcom продовжує розвивати свій движок RE Engine, і однією з останніх допрацьовувань стала технологія довгого волосся, створена спеціально для Pragmata. Про це в інтерв'ю VGC розповів продюсер проекту Наото Ояма (Naoto Oyama).
RE Engine вперше використали в Resident Evil 7: Biohazard у 2017 році, і з тих пір він став основою майже для всіх ігор Capcom — від хоррорів і слешерів до ретро-збірок. Кожна нова команда додає в движок щось своє, і ці функції потім переходять в майбутні проекти.
Наото Ояма
Для Pragmata головним нововведенням стало волосся андроїд-дівчинки Діани. Розробники попросили у команди движка підтримку повноцінної симуляції довгих пасом — раніше RE Engine був розрахований лише на короткі стрижки.
Журналіст VGC пожартував, що якщо в наступній Resident Evil з'являться зомбі з довгими шевелюрами, то за це варто дякувати Pragmata. Продюсер лише розсміявся і ухильно відповів: «Складно сказати».
Pragmata — рідкісний для Capcom оригінальний проєкт, не пов'язаний з її культовими серіями на кшталт Monster Hunter, Resident Evil або Street Fighter. Анонс відбувся ще в 2020 році, але реліз кілька разів переносили.
Pragmata з шикарним волоссям розробляється для ПК (Steam), Xbox Series і PlayStation 5. Реліз проекту заплановано на 2026 рік.


