Ещё недавно казалось, что эпоха жёстких эксклюзивов уходит в прошлое, а крупные игры рано или поздно добираются до всех платформ. Но индустрия разворачивается обратно: вслед за Xbox, который вернулся к консольным эксклюзивам, похожим курсом, судя по всему, идёт и PlayStation — только на поле PC.
Глава PlayStation Хидэаки Нисино (Hideaki Nishino) впервые публично прокомментировал слухи о том, что Sony сворачивает выпуск своих сюжетных игр на PC. Высказался он обтекаемо, но между строк читается вполне конкретная позиция.
Проще говоря, ставка делается на то, что фирменные сюжетные эксклюзивы останутся на PS5, а вот лайв-сервисные проекты с упором на онлайн продолжат выходить и на PC — это Нисино назвал «стандартом», ведь таким играм важен максимально широкий охват.
Ещё прямее ситуацию описывает журналист и инсайдер Джейсон Шрайер (Jason Schreier): по его словам, никакого «решаем в каждом случае отдельно» на деле нет. Глава PlayStation Studios Херман Хюльст (Hermen Hulst), как утверждается, на внутренней встрече прямо сказал сотрудникам, что сюжетные одиночные игры будут выходить только на PlayStation. Причины — PC-релизы были непоследовательными, приносили недостаточно денег, а компания хочет крепче привязать свои эксклюзивы к собственной платформе.
Вот только с финансовым аргументом всё не так однозначно: данные аналитиков говорят об обратном. По их выкладкам, релизы на PC не отнимали у Sony консольные продажи, а наоборот, подстёгивали их (так называемый «эффект ореола»), а заодно открывали доступ к гигантскому китайскому рынку, где консоли почти не представлены. Так что отказ от PC — решение как минимум спорное.
И что же по итогу? На практике это значит, что такие громкие проекты, как Marvel's Wolverine и God of War: Laufey, а

