Спустя более чем двадцать лет после расцвета жанра тактических стратегий в реальном времени, серия Commandos делает амбициозную попытку вернуться на поле боя. Commandos: Origins — это не просто очередное переосмысление, а попытка взглянуть в прошлое и одновременно шагнуть в будущее. Удалось ли Claymore Game Studios, молодой команде под крылом издателя Kalypso Media, передать дух оригинальных игр и при этом не остаться заложниками ностальгии? Сейчас обо всем поговорим поподробнее.
Claymore Game Studios — коллектив, созданный специально для возрождения Commandos. И это чувствуется. Несмотря на то что Origins — их дебютная работа, видно, что команда дышит любовью к оригиналу. Это не проект, сделанный по расчету, а попытка аккуратно вдохнуть новую жизнь в серию, сохранив ее ДНК. При этом разработчики стараются говорить с аудиторией на современном языке — и в интерфейсе, и в геймдизайне, и даже в звуковом оформлении.
Доходит даже до того, что они делают отсылки на другие проекты. В одной из миссий можно услышать по рации знакомую мелодию из Tropico, еще одна франшиза Kalypso. Кроме того, один из ящиков в порту помечен как «груз из Анара» — это прямая отсылка к вымышленной стране из Tropico. Такие пасхалки почти не бросаются в глаза, но придают игре шарм.
Основная формула осталась неизменной: небольшая группа бойцов за линией фронта, один неверный шаг — и тревога, миссия сорвана. Это всё ещё медленный, вдумчивый геймплей, где ты десятки раз планируешь маршрут, наблюдаешь за
