В Калифорнии готовится к голосованию законопроект AB-1921, известный как «Protect Our Games Act». Если его примут, издатели будут обязаны либо обеспечить работоспособность своих игр после окончания официальной поддержки, либо вернуть деньги игрокам, когда серверы отключатся. Крупнейшая лоббистская организация игровой индустрии США — Entertainment Software Association (ESA) — выступила категорически против и направила законодателям письмо с призывом проголосовать «нет».
Главный аргумент ESA звучит прямолинейно: сама идея, что игроки «владеют» цифровыми играми, — это «ложная предпосылка». По словам организации, игры лицензируются, а не продаются как собственность, и законопроект построен на фундаментальном непонимании того, как работает софтверная индустрия. ESA даже ссылается на уже принятый в Калифорнии закон AB-2426, который обязал цифровые магазины предупреждать покупателей, что они приобретают лицензию, а не сам продукт — мол, штат уже признал эту реальность.
Аргумент юридически корректен: пользовательские соглашения (EULA), которые все принимают не глядя, действительно описывают покупку как лицензию. Но именно движение Stop Killing Games впервые поставило вопрос о том, насколько эти соглашения выдержат проверку в суде — и насколько честно продавать «лицензию» по полной цене, не предупреждая покупателя, что продукт могут в любой момент отключить.
Катализатором движения стало закрытие The Crew компанией Ubisoft в 2024 году. Игроки, заплатившие полную стоимость за гоночную игру, в один день потеряли к ней доступ — без компенсации и без возможности играть офлайн. С тех пор французская потребительская организация подала на Ubisoft в суд при поддержке Stop Killing Games, а само движение оформилось в две официальные