Когда AdHoc Studio впервые представляла Dispatch, инвесторы и издатели с трудом соглашались поддержать игру, которая использовала стратегию Telltale, и все же руководители студии понимали, что им нужно стремиться к той игре, которую они хотели создать.
Соучредитель AdHoc Деннис Ленарт рассказал
Соучредитель Ник Херман добавил
Ленарт согласился с этим мнением, сказав:
Нравится вам Dispatch или нет, трудно спорить с её успехами. Симулятор управления супергероями вкупе с сюжетным приключением с выбором вариантов развития событий мгновенно стал хитом, показав, что спрос на игры такого типа по-прежнему существует.
