Студия Nekki сообщила, что разработка экшен-игры SPINE вышла на финишную прямую. В честь этого команда опубликовала очередной выпуск ежемесячного блога разработчиков, который пестрит деталями о геймплее, нарративе и мире игры. Как обещают авторы, с приближением релиза дневники становятся все интереснее.
Главная цель разработчиков - сделать боевую систему более брутальной, быстрой и в то же время элегантной. Как отмечается в блоге, текущее состояние файтинга - результат месяцев итераций, обратной связи от сообщества и внутреннего тестирования. Несмотря на достигнутый прогресс, работа над механиками еще продолжается.
Особое внимание разработчики уделяют кат-сценам, которые раскрывают сюжет игры. Работа над этой составляющей SPINE ведется с той же тщательностью, что и над боевой системой. Одним из самых захватывающих персонажей игры станет девочка по имени Малади, которую авторы представили как "настоящую проблему".
Тензор-Сити в игре, согласно обещаниям, также не будет просто декорацией. Это живой мир со своими районами, рынками, темными аллеями, законами и иерархией власти, где пропаганда преследует игрока повсюду.
В ближайшее время команда обещает показать новые локации, более опасных врагов и боссов.