Вчера вышла очередная порция превью новойForza Motorsport, которая среди прочего раскрыла информацию о режимах работы гоночного симулятора в версиях для Xbox Series X|S, но несколько важных деталей остались за кадром.
КомандаDigital Foundry также опубликовала свой ролик по игре, в котором совместно с разработчиками из Turn 10 Studios углубилась в проект с технической точки зрения и раскрыла дополнительные подробности о визуале гонки на Xbox Series X. Например, выяснилось, что во всех графических режимах разрешение4K является динамическим, однако в некоторых оно, очевидно, будет более агрессивным, чем в других, реже поднимаясь до верхней границы.
Детали каждого режима работы Forza Motorport на Xbox Series X иXbox Series S:
Одно из главных отличий между режимами Performance RT и Quality, помимо 60 FPS против 30 FPS, кроется в степени задействования трассировки лучей: в первом случае игроки смогут довольствоваться рейтрейсингом только на автомобилях, тогда как во втором он будет применяться также и к трассам. С помощью трассировки авторы уже реализовали в Forza Motorsport отражения и затенения, а в будущем планируют сделать это и с глобальным освещением, что еще сильнее повысит реалистичность игры. Поддержка RTGI должна появиться в одном из будущих обновлений.
«Мы по-прежнему стремимся предоставить игрокам [глобальное освещение с трассировкой лучей]. Возможно, это произойдет не в первый день, но мы считаем, что эта технология многое привнесет в игру, и мы добавим ее в будущем обновлении. Мы рассматриваем Forza Motorsport как игру-сервис и планируем продолжать предлагать вам новые функции и технологии», — заявили разработчики.
Остальная часть видео посвящена разбору множества других новых технологий, реализованных в Forza