Согласно новому анализу Moore’s Law Is Dead, технология масштабирования AMD FSR 4.1 в будущем может заметно улучшить положение Xbox Series X по сравнению с базовой PlayStation 5.
По данным источника, консоль Microsoft обладает почти двукратным преимуществом по производительности INT8 — около 48.6 TOPS против 20.6 TOPS у обычной PS5. Это может позволить Xbox Series X использовать более качественные режимы FSR 4.1 после появления поддержки технологии на консолях текущего поколения.
Отдельно отмечается и программная сторона вопроса. Разработчики сообщили, что Xbox SDK уже включает более современные плагины FSR, начиная с версий 3.x, тогда как инструменты Sony до сих пор в основном ограничиваются FSR 2.2. По мнению аналитика, Sony сосредоточилась на собственной технологии PSSR для PlayStation 5 Pro, поэтому поддержка новых версий FSR на базовой PS5 развивается медленнее.
При этом речь не идёт о каком-то огромном разрыве между платформами. PlayStation 5 всё ещё сможет работать с FSR 4.1, однако Xbox Series X потенциально получит более качественное изображение или лучшую производительность в мультиплатформенных играх.
Также в материале упоминается, что поддержка текущего поколения консолей сохранится ещё надолго даже после выхода новых систем от Sony и Microsoft, поэтому внедрение FSR 4.1 может стать важным обновлением для владельцев нынешних устройств.
