Наоки Ёсида (Naoki Yoshida), известный как Ёши-Пи (Yoshi-P), — директор Final Fantasy XIV и продюсер Final Fantasy XVI — высказался о проблеме, которую в Square Enix, судя по всему, осознают давно, но вслух говорят редко. В видео к выходу мобильной игры Dissidia Duellum Final Fantasy он объяснил, почему молодая аудитория проходит мимо серии.
Сам Ёсида начал с личного: ему 53 года, и первую Final Fantasy он прошёл в год её выхода. Для него серия — часть жизни. Для тех, кто вырос на онлайн-шутерах и мобильных играх, — просто ещё одно название из прошлого, с которым они никогда толком не пересекались.
Это честное признание: проблема не только в жанре или боёвке, но и в элементарной частоте выхода игр. Раньше между частями проходило два-три года — достаточно, чтобы каждое новое поколение успевало войти в серию. Сейчас Final Fantasy XVI вышла почти три года назад, и следующей основной части не видно. За это время выросло целое поколение геймеров, для которых серия — просто строчка в списке классики, до которой не дошли руки.
Впрочем, серия явно не собирается молчать. Square Enix уже несколько месяцев намекает на проект, связанный с Final Fantasy XIII — официальные аккаунты регулярно публикуют посты с Лайтнинг, особенно тринадцатого числа, и фанаты ждут анонса ремастера трилогии. А директор финальной части ремейка Final Fantasy VII Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) в интервью Bloomberg подтвердил: игра почти готова, Вутай и Рокет Таун на месте, Хайвинд станет одним из ключевых элементов геймплея — и возможно, герои даже доберутся до космоса.
Мобильная Dissidia Duellum Final Fantasy, к слову, позиционируется именно как попытка привлечь новую аудиторию — через знакомый формат командных онлайн-битв с персонажами из разных частей
