В прошлом году создатели популярной песочницы Palworld решили основать собственную издательскую компанию Pocketpair Publishing (PPP), чтобы помочь небольшим командам разработчиков, к которым когда-то относились и они сами. В отличие от традиционных моделей, ориентированных на максимизацию прибыли, они делают ставку на предоставление широкой творческой автономии и прозрачных условий сотрудничества. Финансовая устойчивость головной компании позволяет издательству поддерживать нишевые проекты, руководствуясь в первую очередь их идейной ценностью и потенциалом, а не только рыночными прогнозами.
Недавно японский портал gamespark.jp взял интервью у руководителя направления по имени Bucky, чтобы обсудить данное направление подробнее. В разговоре раскрываются внутренние критерии отбора проектов, отношение компании к современным технологическим трендам и цели PPP по преодолению культурных барьеров между западными и восточными игроками. Мы же подготовили для вас перевод этой интересной беседы на русский язык.
С момента основания Pocketpair Publishing прошел уже год. Как вы оцениваете успехи изданных за это время проектов?
Все игры, с которыми мы заключили контракты, показывают отличные результаты. Несмотря на то, что над ними работают совсем небольшие команды из одного-трех человек, каждый проект оправдал ожидания. Отзывы самих разработчиков тоже в основном положительные.
Что для вас важнее всего при выборе проекта для издания?
Главное, на что мы смотрим, это страсть создателей к своему делу. Звучит абстрактно, но сейчас выпускается слишком много игр, сделанных будто по инерции. Мы же ищем авторов, которые по-настоящему любят свое детище.
Есть ли у вас критерии, позволяющие браться за игры, от которых могут отказаться другие