История игры разворачивается вокруг Симизу Хинако — девушки из Японии 1960-х, оказавшейся между традиционными ожиданиями и новыми возможностями, где в любом случае её будущее во многом решают другие. По словам режиссёра Ал Яна (Al Yang), команда сознательно строила образ героини через реальные переживания сотрудниц студии с разным жизненным опытом — от студенток до матерей, чтобы страхи выглядели не абстрактно, а узнаваемо и лично.
Тот же подход применили и к дизайну монстров: многие из них отражают конкретные страхи — от давления брака до беременности и взросления, причём концепты создавались с участием разработчиц. В итоге Silent Hill f делает ставку на приземлённый психологический хоррор, где личные переживания становятся основой для пугающих образов.
Silent Hill f вышла 25 сентября 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S — и стала самой быстропродаваемой игрой серии, разойдясь тиражом более миллиона копий в первый же день. Критики приняли её тепло: Metacritic 86, OpenCritic 87% рекомендаций. Игру хвалили за атмосферу, визуальный стиль, музыку Акиры Ямаоки и психологическую глубину — рецензенты называли её «новым эталоном серии» и сравнивали с лучшими частями франшизы. Из минусов — боевая система: серия впервые полностью отказалась от огнестрельного оружия в пользу механик, напоминающих souls-игры, и часть рецензентов сочла бои однообразными. Игроки тоже приняли хорошо, но многие сошлись на том, что это уже не Silent Hill.
Разработкой занималась тайваньская студия NeoBards Entertainment, сценарий написал Рюкиси07 — автор манги «Когда плачут цикады».
Как думаешь — такой подход делает игру глубже или ограничивает её восприятие?
