Atari объявила о покупке прав на первые пять частей культовой серии Wizardry — одной из тех франшиз, без которых современный жанр RPG, особенно японских JRPG, мог бы выглядеть совсем иначе. Компания приобрела у Drecom не только сами игры, но и связанную интеллектуальную собственность, открыв дорогу для полноценного возрождения классики 80-х.
В сделку вошли Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, Wizardry II, III, IV и V — проекты, которые когда-то задали стандарты для партийных RPG, сложных подземелий и беспощадного хардкора. Влияние серии признавали даже создатели Dragon Quest и Final Fantasy, а в Японии Wizardry вообще давно считается почти культовым явлением.
Теперь Atari собирается вернуть серию в цифровые магазины, выпустить ремастеры, физические издания и консольные версии. Более того, планы компании выглядят неожиданно амбициозно: речь идет не только об играх, но и о мерче, настольных проектах, книгах, комиксах и даже экранизациях. По сути, Atari хочет превратить старую RPG-франшизу в полноценную медиа-вселенную.
Сооснователь серии Роберт Вудхед признался, что с интересом будет наблюдать за реакцией новой аудитории на «настоящий олдскульный вызов». И это довольно точное описание Wizardry: игры серии никогда не были дружелюбными к новичкам и скорее напоминали суровые настольные приключения, чем современные RPG с сотней подсказок.
Особенно любопытно, что Atari делает ставку именно на наследие. В эпоху бесконечных сервисных игр и безопасных ремейков компания неожиданно вкладывается в франшизу, которая исторически ассоциируется с высокой сложностью и нишевой аудиторией. Но успех ремейка первой Wizardry от Digital Eclipse показал: интерес к таким «динозаврам» жанра все еще существует — особенно среди игроков,