Тим Кейн (Tim Cain) — создатель оригинального Fallout 1997 года, соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines и The Outer Worlds. Недавно он вернулся из полуотставки в Obsidian Entertainment, где работает над новым неанонсированным проектом. Параллельно он ведёт YouTube-канал, где делится опытом разработки — и недавно выпустил видео «Восемь принципов дизайна уровней».
Принципы звучат просто. Но за каждым — десятилетия проб и ошибок.
Кейн говорит об этом не в вакууме: его прошлые высказывания о современной индустрии и главных грехах RPG показывают человека, который устал смотреть, как жанр деградирует в пользу линейных нарративов и навязанных решений. Эти восемь принципов — не теория, а практика, проверенная ещё на первом Fallout почти тридцать лет назад.
Как думаете — современные RPG следуют этим принципам или нарушают их? Пишите в комментариях.
