СоавторFallout и The Outer Worlds Тим Кейн высказался о влиянии блогеров и стримеров на игровую индустрию. По его мнению, игроки начали терять способность к формированию собственного мнения — вместо того, чтобы думать самостоятельно, они просто включают любимого стримера и полностью перенимают его мнение о той или иной игре. Если стример её хвалит — значит и они будут её любить, а если ругает — значит это недостойный внимания мусор. Лично знакомиться с игрой при этом не требуется, причём собственные базовые предпочтения часто задвигаются на второй план. Всё решает именно мнение популярного человека из интернета.
Кейн добавил, что такое происходит не повсеместно, но проблема настолько обширна, что разработчики давно взяли её на вооружение. Теперь они думают о том, насколько хорошо их игры будут смотреться на трансляциях у стримеров на Twitch и в коротких клипах в социальных сетях.
«Многие разработчики, включая меня, теперь вынуждены задумываться о том, как тот или иной момент будет смотреться во время прохождения на стриме. Это меняет всё. Подход к катсценам, боссам, необычному оружию — все стараются, чтобы игра выглядела как можно эффектнее на видео.
Усилилось внимание к зрелищности — эпичные взрывы, яркие визуальные эффекты и запоминающиеся сцены лучше распространяются в соцсетях и привлекают внимание. Раньше мы думали, что рассказать об игре в интервью, чтобы заинтересовать людей, а теперь думаем о том, какие моменты станут хорошими клипами для инфлюенсеров», - объяснил он.
Однако куда больше разработчика беспокоит то, как изменилась сама игровая дискуссия. По его словам, сегодня многие пользователи даже не интересуются полноценными разборами игр и не хотят думать сами — им просто нужно готовое мнение.
"Они открывают