Франшиза Dying Light переживает заметные кадровые изменения: после почти 13 лет работы над серией её покидает директор Тимон Смектала (Tymon Smektała). Он объявил, что уходит из Techland и начинает «новую главу» в своей карьере, отметив, что теперь будет следить за развитием серии уже как игрок.
Смектала был одной из ключевых фигур серии с самого её становления: он участвовал в работе над оригинальной Dying Light (2015), а затем занимал важные позиции в разработке Dying Light 2 Stay Human и более поздних проектов во вселенной франшизы.
Серия Dying Light стала одной из самых узнаваемых зомби-игр благодаря уникальному сочетанию открытого мира и динамичного паркура от первого лица. Игроки могут свободно перемещаться по крышам и зданиям, используя вертикальность окружения как ключевой элемент выживания, что выделяет игру на фоне классических экшенов про зомби.
Отдельной особенностью серии является смена ритма между днём и ночью: днём игрок исследует мир и собирает ресурсы, а ночью выживание резко усложняется из-за появления более опасных врагов и общего усиления напряжения. Это создаёт постоянный риск-ориентированный геймплей, где каждое решение имеет значение.
Также франшиза известна упором на ближний бой, крафт и кооператив, благодаря чему прохождение часто превращается в командное выживание в агрессивной открытой среде.
Кстати, у нас есть детальный обзор вышедшей в прошлом году Dying Light: The Beast, в котом мы рассказали о главных плюсах и минусах игры. Кроме того, для тех, кто любит подобный сеттинг, мы собрали лучшие игры про зомби в одном материале.