За время существования серии Dying Light, состоящей из трёх частей, она стала культовой для поклонников зомби-экшенов. Тем не менее, путь к прошлогодней Dying Light: The Beast не был самым гладким, поскольку студия Techland извлекла несколько важных уроков из второй части.
Бывший директор франшизы Тимон Смектала сказал
Он объясняет это сочетанием сосредоточенности на сроках, работой над новым движком и другими требованиями, которые несколько исказили перспективу. Таким образом, в обновлениях Dying Light 2 Techland попыталась сделать что-то для всех, что тоже не сработало.
Сосредоточение внимания на том, что делает Dying Light особенной — на мой взгляд, на особом сочетании бойни, исследования и ужаса — позволило The Beast стать своего рода возвращением к истокам. Это стало «очень убедительным доказательством» одного единственного принципа.
Это сработало, потому что The Beast получила более 90% положительных отзывов в Steam и собрала преданную базу игроков, которые быстро принялись уничтожать нежить миллиардами. Иногда нужно просто понять, что действительно работает, даже если это включает в себя чрезмерное количество выстрелов в голову.
