После завершения разработки The Wind Waker и изнурительного промотура Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) был готов уйти. Человек, который к тому моменту создал Majora's Mask и Wind Waker — две из самых амбициозных игр серии — попросил руководство Nintendo отпустить его на другие проекты. Он чувствовал, что сделал для Линка всё, что мог. Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) выслушал — и вместо прощания предложил повышение.
Новым проектом, на который Миямото направил Аонуму, стала Twilight Princess — игра, которую фанаты ждали после того, как мультяшный стиль Wind Waker разделил аудиторию. Реалистичный взрослый Линк, мрачная атмосфера, конные сражения — всё это было ответом на просьбы игроков. И Аонума, который хотел уйти, оказался тем, кто это реализовал. Формально он значился продюсером, но в итоге был указан и как геймдиректор — настолько глубоко он погрузился в разработку.
Отдельная деталь: конные бои в Twilight Princess — давняя мечта Миямото. Он хотел видеть Линка верхом на Эпоне в сражении ещё со времён Ocarina of Time, но технические ограничения N64 не позволяли. Аонума вспоминал: «Миямото упоминал об этом столько раз, что я подумал — может, он действительно этого хочет». Знаменитый трейлер E3 2004 с Линком на коне, от которого зал взорвался аплодисментами, — прямой результат этой одержимости.
Ирония в том, что именно попытка уйти превратила Аонуму в лицо франшизы. После Twilight Princess он остался продюсером на каждой крупной Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Spirit Tracks, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild, Tears of Kingdom. Каждая из этих игр переизобретала серию — от управления на тачскрине DS до открытого мира, который перевернул индустрию.
Аонума так и не ушёл. Более того — после Twilight Princess
