Багатостраждальна пісочниця Hytale отримала шанс на новий початок у листопаді 2025 року, коли один із творців проєкту Саймон Коллінс-Лафлам (Simon Collins-Laflamme) викупив гру у Riot Games і знову взяв розробку під контроль. Однак за лаштунками цього «хепі-енду» ховалося набагато більше проблем, ніж можна було очікувати.
За словами Коллінса-Лафламма, стан Hytale після років розробки всередині Riot викликав не радість, а лють.
Саймон Коллінс-Лафламм
Коли розробник знову отримав доступ до проекту, Hytale ледве запускалася. Камера, пересування, бойова система, крафт, будівництво, ігровий цикл, звук і рендеринг — все працювало неправильно або не працювало взагалі. Коллінс-Лафламм прямо називає дивом те, що за кілька тижнів команді вдалося привести проект в іграбельний і, що важливіше, захоплюючий стан.
Святкувати, втім, ніхто не став. Девелопери вирішили не зменшувати темп і продовжувати прискорену роботу, щоб компенсувати втрачені роки. Сам Коллінс-Лафламм вклав більше грошей, часу і особистих ресурсів, ніж планував спочатку, щоб довести проект до гідного вигляду.
При цьому він свідомо занижує очікування аудиторії. Наприкінці 2025 року автор Hytale показав 16 хвилин «сирого і зламаного» геймплея і чесно заявив, що поточна версія далека від ідеалу. З цієї ж причини за ранній доступ просять всього 20 доларів — ціну Коллінс-Лафламм назвав навмисно низькою.
Секрет швидкого прогресу, за словами девелопера, простий: мінімум зустрічей, довіра до команди і фокус на результаті. Технічні борги вирішили закривати пізніше, а зараз головне — випускати робочі функції і рухатися вперед.
Нагадаємо, випробувати Hytale, що воскресла з мертвих, можна буде вже 13 січня на ПК. Гра буде доступна тільки через спеціальний лаунчер — реліз в Steam
