Студія Shift Up передала, що продажі пригодницького екшену Stellar Blade перевищили 3 мільйони копій. Причому ПК-версія розійшлася накладом в 1 мільйон одиниць всього за три дні після запуску.
Нагадаємо, свій перший мільйон копій на PlayStation 5 у Stellar Blade вийшло набрати за два місяці. На консолі бойовик вийшов у квітні 2024-го.
Як зазначив аналітик Деніел Ахмад (Daniel Ahmad), на ПК левову частку продажів забезпечили жителі Китаю. Усе завдяки китайській озвучці, що з'явилася (на PS5 її не було), і регіональному ціннику — 38 доларів замість 60 доларів.
На цьому досягнення Stellar Blade не закінчуються. Гра знову поліпшила свій рекорд за піковим онлайном у Steam — тепер, якщо спиратися на дані SteamDB, результат «Клинка» понад 192 тисячі одночасних геймерів. За цим параметром пригода Єви стала найпопулярнішим одиночним проєктом PlayStation Publishing на ПК. У найближчого переслідувача в особі Ghost of Tsushima піковий онлайн майже в 2,5 раза нижчий — 77 тисяч осіб.
Популярність Stellar Blade на народній платформі тримається зокрема й на непристойних модифікаціях. Керівник гри Кім Хюн Тей (Kim Hyung Tae) знає про це і не має наміру бити геймерів по руках. Про це він розповів в інтерв'ю з корейським порталом This Is Game. Кім Хюн Тей підкреслив, що гра все одно націлена на дорослу аудиторію, і якось обмежувати публіку він не бачить сенсу.
На його думку, поки що моддінг-сцена Stellar Blade доволі слабка і в основному обмежується косметичними змінами. Що керівнику цікаво, так це моди, які розширюють або змінюють геймплей «Клинка», не виходячи при цьому за рамки бачення Shift Up. Однак деякі пов'язані з модами ситуації главу все ж турбують. Наприклад, коли люди продають такий контент за високою ціною. Кім Хюн Тей


