Nintendo просуває Switch 2 як консоль, здатну запускати великі ААА-ігри на ходу. На презентації це виглядало переконливо: Elden Ring: Tarnished Edition і Cyberpunk 2077 мали продемонструвати потужність нової системи. Однак реальність виявилася набагато менш оптимістичною.
Cyberpunk 2077 працює стабільно, але Elden Ring так погано показала себе на виставці gamescom, що видавець навіть заборонив гравцям записувати геймплей. Тепер до списку проблемних проектів, мабуть, додалася ще одна очікувана новинка — Borderlands 4.
За словами датамайнера EpicNNG, версія Borderlands 4 для Switch 2 на gamescom страждала від сильних просадок fps: «Borderlands 4 на Switch 2 ледь тримала 30 кадрів в секунду при чотирьох ворогах на екрані в док-режимі. Затримка введення була жахливою, а роздільна здатність рендера, схоже, викрутили на мінімум».
Варто зазначити, що проблеми були не у всіх. У коментарях до посту EpicNNG в X знайшлися люди, які стверджували, що в їхньому випадку гра йшла «гладко» і проблем не було. Хоча незадоволених оптимізацією все ж було більше.
Фанати «Великої N» висловлюють розчарування і побоюються, що такі проблеми можуть вплинути на продажі консолі. У той же час експерти відзначають, що ситуація пов'язана не тільки з розробниками: Nintendo вкрай обмежено видавала девікіти, і студії просто не встигли як слід адаптувати проекти.
Цікаво, що не так давно співзасновник Gearbox Software Ренді Пітчфорд (Randy Pitchford) на питання про 60 fps на Switch 2 заявив наступне:
Ренді Пітчфорд
Мабуть, навіть стабільних тридцяти кадрів в Borderlands 4 на Switch 2 поки що досягти не вдається. Залишається тільки сподіватися, що до релізу Borderlands 4 оптимізацію доведуть до ладу.
Довгоочікувана Borderlands 4 вийде на ПК (Steam, Epic


