Торішня
У 2014 році світ побачила Dragon Age: Inquisition. Вона завоювала нагороди критиків, зокрема головний приз на The Game Awards, і продалася тиражем 12 мільйонів копій. Виконавчий продюсер "Інквізиції" Марк Дарра (Mark Darrah) і творчий керівник серії Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw) почали обмірковувати ідеї для продовження. Планувалося, що воно буде не таким масштабним, як попередня частина. Коли гра перебувала на ранній стадії розробки, EA вирішила зосередитися на інших проєктах, включно з Mass Effect: Andromeda.
У середині 2010-х ділки Electronic Arts були зачаровані іграми-сервісами. Цей сегмент ринку бурхливо зростав, тож компанія сподівалася відхопити свій шматок пирога. У жовтні 2017-го Лейдлоу зібрав колег у конференц-залі, дістав кілька пляшок дорогого віскі та з гіркотою оголосив, що «Епоха дракона» бере курс на онлайн. Фахівець залишив команду, а його посаду обійняв колишній арт-директор Метт Голдман (Matt Goldman).
Під керівництвом Голдмана маленький колектив приступив до створення мультиплеєрної Dragon Age — вона отримала кодове ім'я Morrison. З подачі нового боса гра різко змінила атмосферу — темне фентезі обернулося легкою пригодою.
Ухил у MMO спричинив й інші зміни. Класичні сюжетні завдання поступилися місцем реіграбельним місіям. Крім того, ключових персонажів прописували так, щоб вони не могли померти, — їхня загибель суперечила б формату «нескінченного» геймплея.
У 2019 році, коли творці Dragon Age сиділи над Morrison, інші співробітники BioWare випустили лутер-шутер Anthem. Він не здобув народної любові і показав слабкі комерційні результати. Фіаско підривало моральний дух авторів Dragon Age — деякі з них зневажливо охрестили свій проєкт «Anthem із драконами».
І без того болісне виробництво
