Рассказываем о десяти онлайн-проектах, которые сошли с дистанции вскоре после старта.
Идея «игры-сервиса» когда-то казалась беспроигрышной. Один Fortnite или Destiny на студию — и финансовый отчёт за десятилетие можно не открывать. Издатели увидели в формате замену длинным сюжетным релизам и начали запускать собственные проекты по образцу, не очень разбираясь в нюансах. Реальность оказалась суровее: места на рынке не хватало даже умелым исполнителям. Ниже — десять громких случаев, когда амбициозный план превратился в короткое выступление и тихий уход с серверной полки.
Babylon's Fall стала примером, наглядно показавшим, как талантливая студия может промахнуться с жанром. PlatinumGames, прославившиеся стильными одиночными экшенами вроде Bayonetta и Nier: Automata, неожиданно объединились со Square Enix для онлайн-проекта в стилистике средневекового европейского эпоса. Уже первые трейлеры вызвали недоумение: стиль непонятный, концепция шаткая. На релизе всё подтвердилось.
Почему провалилась. Игру встретили негативные обзоры и катастрофически малый онлайн: на пике в Steam собралось 1188 игроков, а через пару месяцев — единичные. Отзывы критиковали блёклый визуал, плоский геймплей и очевидную пустоту контента. Square Enix объявила о закрытии серверов спустя полгода после релиза, а 27 февраля 2023-го игра окончательно перестала работать.
Когда Microsoft

