Оригінальну гру студії Rare під назвою Everwild скасовано. Про це повідомляють джерела VGC на тлі масштабних звільнень у Microsoft і Xbox, які торкнулися і команди Rare.
Everwild перебувала в розробці понад десять років, включно з прототипами та повним «перезавантаженням» тайтла у 2021 році. Незважаючи на багаторічні зусилля, команда так і не змогла знайти чіткий напрямок для проєкту. Джерела VGC стверджують, що навіть після «рестарту» гра залишалася невизначеною, і всі спроби вдихнути в неї життя не увінчалися успіхом.
Інформацію про скасування гри також підтверджує Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
Джейсон Шрайер
Нагадаємо, Everwild анонсували в листопаді 2019 року, а в 2020-му показали ще один трейлер. Після цього Rare майже нічого не розповідала про проєкт. На початку 2025-го Філ Спенсер (Phil Spencer) запевняв, що розробка триває і студії дають потрібний їй час.
Філ Спенсер у лютому 2025-го
За даними джерел VGC, проєкт очолював ветеран Rare Грегг Мейлз (Gregg Mayles) — розробник Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata і Sea of Thieves. Його участь вселяла надію, але навіть він не зміг врятувати гру.
Мейлз — ветеран, який стояв біля витоків Rare. Його перша гра, Solar Jetman, вийшла ще в 1990-му. За три з гаком десятиліття він встиг попрацювати над майже 30 тайтлами студії. Він також був креативним директором Sea of Thieves, одного з найуспішніших сервісних проєктів Xbox.
Разом із Мейлзом, за інформацією джерел VGC, студію залишить і Луїза О'Коннор (Louise O'Connor) — виконавчий продюсер Rare і авторка Conker's Bad Fur Day. Вона пропрацювала в компанії не менше двох десятиліть].
Rare — одна з найстаріших британських студій, відома за Battletoads, GoldenEye 007 і багатьма іншими іграми. З 2002 року студія