Наращивание производительности современных видеокарт и популяризация мониторов высокого разрешения постепенно стимулирует игроков к переходу на эти разрешения. Параллельно идет процесс повышения качества графики и внедрения трассировки лучей.
Игры в 4K стали доступнее, но все еще остаются дорогим развлечением, поскольку требуют топовых ПК. При этом получить стабильные 60 кадров в проектах с трассировкой бывает крайне сложно.
Для решения этой задачи компания NVIDIA внедрила технологию DLSS на базе интеллектуального масштабирования с использованием нейросетей и аппаратного ускорения. Теперь у нас появилась альтернатива от AMD.