На базовых версиях PlayStation 5 и Xbox Series игра не обязательно получит режим 60 fps. Об этом написал бывший разработчик Rockstar Оббе Вермей, работавший над серией во времена PS2 и PS3. По его словам, ограничение частоты кадров может быть не техническим пределом, а осознанным выбором.
Вермей пояснил, что 30 кадров позволяют в два раза увеличить количество отображаемых полигонов. Такой компромисс даёт команде больше свободы в проработке визуала, что особенно важно для масштабных и кинематографичных игр.
Он добавил, что в динамичных шутерах высокая частота критична, но GTA делает ставку на атмосферу, исследование мира и эффектные сцены. Поэтому выбор в пользу графики может быть оправдан.
По его мнению, если 60 fps появятся только на PS5 Pro, это не станет проблемой — версия с 30 кадрами способна дать игрокам всё, что нужно от GTA.
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: YouTube
Важный выбор – это всегда дверь в неизвестность. Именно он определит ближайшее или отдалённое будущее. Но мысль, что всё могло сложиться иначе, не отпускает. А хорошо бы увидеть, как сложится жизнь, выбери другой путь. Что, если бы человек встретился с другой версией себя — тем, кем мог бы стать? The Alters как раз об этом — о выборе, последствиях и множестве «я», рождённых в параллельных реальностях.
Будучи плодом любви небольшой группы разработчиков – «Я знаю это место..?» помещает игрока в реалии конца СССР и начала создания Российской Федерации. Общие обстановка и атмосфера кажутся знакомыми и чуждыми – словно во сне, где для продвижения нужны выполнять самые необычные действия.
После того как предыдущая версия кинематографической вселенной DC Comics провалилась, было принято решение о полном её перезапуске. Руководителем новой

