Amazon хотела построить собственную игровую империю и считала, что сможет потеснить позиции Steam на рынке ПК-гейминга, однако этот план в конечном итоге потерпел крах. С таким заявлением выступил бывший вице-президент игрового подразделенияИтан Эванс, комментируя новости о массовых сокращениях в компании.
В отличие от Epic Games, публично Amazon никогда не говорила о желании составить серьёзную конкуренцию Valve, так как считала, что со временем сможет задавить эту компанию деньгами. В процессе выяснилось, что народную любовь нельзя купить миллиардными инвестициями — и американскому гиганту пришлось отступить. Вся «борьба» заняла 15 лет.
"Когда я занимал должность вице-президента Prime Gaming в Amazon, мы не раз пытались потеснить позиции Steam, но каждый раз терпели поражение. Наша компания превосходила Valve в финансовом плане как минимум в 250 раз, мы перепробовали абсолютно всё, но в итоге потерпели крах. В чем же проблема?
Конкурировать с Valve в Amazon начали ещё до моего прихода в Prime Gaming, но подобрать ключ к игрокам нам так и не удалось — ни мне, ни другим руководителям. Начиналось всё с покупки площадки по продаже компьютерных игр Reflexive Entertainment — мы хотели масштабировать этот проект, но он быстро заглох. Когда мы купили Twitch, решено было открыть собственный магазин игр для ПК — нам казалось, что многомиллионная армия пользователей Twitch автоматически превратится в клиентов этого магазина, но это была ошибка.
Затем мы запустили облачный игровой сервис Luna, предлагавший людям доступ к современным играм без мощного ПК. Параллельно Google представила Stadia, и ни одна, ни вторая платформа не смогли добиться успеха.
А что же Steam? Всё это время он оставался лидером, хотя Valve была в разы меньше
