AMD пролила свет на ситуацию с FSR 4.1 для видеокарт прошлых поколений и рассказала, почему владельцам Radeon RX 6000 придётся ждать поддержку фирменного апскейлера до 2027 года, тогда как RX 7000 получат её уже в июле 2026-го.
Самый свежий FSR 4.1 изначально затачивался под ИИ-ускорители второго поколения в графических процессорах RDNA 4 (серия Radeon RX 9000). Эти чипы умеют работать с 8-битными числами с плавающей запятой (FP8), что позволяет выполнять нейросетевые расчёты для масштабирования максимально эффективно. У RDNA 3 (RX 7000) поддержки FP8 нет, поэтому инженеры AMD пересобрали модель под целочисленные операции INT8, итоговое качество картинки обещают на том же уровне, что и на RDNA 4, хотя внутренняя математика отличается. Именно переработка под INT8 и заняла время — адаптированная версия выйдет через месяц.
Для RDNA 2 (серия RX 6000) барьер ещё выше и в этой архитектуре полностью отсутствуют выделенные блоки для ускорения искусственного интеллекта. Запустить нейросеть, отвечающую за масштабирование, можно только на шейдерных ядрах — тех самых, что параллельно обсчитывают графику в игре. Если алгоритм начнёт отъедать слишком много вычислительных циклов у рендеринга, прирост производительности от самого апскейлинга сойдёт на нет. AMD предстоит серьёзно облегчить модель, чтобы она не конфликтовала за ресурсы с игровыми задачами, сохранив при этом достойную картинку. Именно этот этап оптимизации и отодвинул дебют FSR 4.1 на RX 6000 на следующий год.
Представители компании описали многоступенчатый процесс доводки технологии. Сначала базовое обучение нейросети проходит на ускорителях Instinct MI, для чего хватает скромных кластеров, где вычислительные запросы FSR-модели несопоставимы с гигантами вроде ChatGPT. Затем