Сегодня исполняется год с момента запуска компанией AMD технологии FSR 'FidelityFX Super Resolution', и в честь этого события компания опубликовала исходный код FSR 2.0. В ближайшее время «конкурент DLSS» появится в гораздо большем количестве игр.
FSR 2.0 — технология масштабирования, которая использует алгоритмы временной реконструкции для того, чтобы восстанавливать детали из предыдущих кадров
FSR 2 поддерживает DirectX 12 и Vulkan, а плагины для Unreal Engine 4.26/4.27 и Unreal Engine 5 появятся очень скоро. Он также будет доступен через Xbox Game Development Kit.
Обратите внимание, что FSR 1 все еще может быть выставлена как собственный вариант масштабирования в дополнение к FSR 2 в игровых титрах. Обе технологии имеют различные характеристики, которые могут подойти для более широкого спектра платформ и предпочтений пользователей. Скачать FSR 2 можно отсюда