Разработчик Анджей Яник (Andrzej Janik) представил новую версию инструментария ZLUDA v6. Это обновление стало важным событием для владельцев видеокарт AMD Radeon: теперь они могут запускать игры с поддержкой NVIDIA PhysX без отдельной видеокарты с PhysX и без официальных драйверов NVIDIA. Теперь расширенные физические эффекты доступны даже на системах без видеокарт NVIDIA.
В некоторых проектах, например Mafia II, прирост производительности оказался впечатляющим. На AMD Radeon с установленной ZLUDA v6 игра демонстрирует до трёхкратного увеличения FPS: 80,2 кадра в секунду против 26,2 без ZLUDA на той же платформе, что особенно важно для тех, кто раньше сталкивался с просадками FPS или невозможностью запустить PhysX-эффекты на Radeon.
В ZLUDA v6 появилась поддержка 32-битного PhysX благодаря отдельной реализации, так что старые игры с PhysX теперь можно запускать на AMD GPU с заметно более высокой частотой кадров. В новой версии улучшена поддержка Windows и теперь загрузчик zluda.exe автоматически подхватывает нужные библиотеки, а диагностика отсутствующих компонентов стала проще. Добавлена базовая поддержка текстур, которой достаточно для работы PhysX и Blender. Для задач машинного обучения реализованы исправления компилятора и оптимизация библиотек производительности, что повысит стабильность работы с ML-фреймворками вроде PyTorch.
Всё это стало возможным несмотря на то, что проект больше не финансируется коммерчески и ведётся как хобби. Разработка ZLUDA теперь идёт в свободное от основной работы время. В будущем обновления будут выходить реже, но развитие инструментария продолжится.
Важно отметить, что исходный код ZLUDA открыт — любой желающий может попробовать интеграцию PhysX, собрав проект самостоятельно. Однако пока