Embark Studios объявила о радикальном пересмотре подхода к обновлениям своего экстракшен-шутера ARC Raiders. Вместо ежемесячных апдейтов — два крупных обновления в год. Исполнительный продюсер Александер Грёндаль (Aleksander Grøndal) признал: месячный цикл «не совместим с амбициями, которые мы имеем для этой игры».
ARC Raiders стартовала в октябре 2025 года и быстро нашла аудиторию — особенно для платной мультиплеерной игры. В январе пик одновременных игроков в Steam достиг 459 000. С тех пор онлайн стабильно снижается, хотя игра остаётся в топе самых популярных на платформе. Проблема оказалась не в нехватке контента, а в его глубине: ежемесячные обновления не давали разработчикам времени на по-настоящему значимые изменения, а игрокам — причин возвращаться надолго.
Новая модель предполагает два масштабных обновления в год, каждое из которых должно «по-настоящему менять то, как вы играете». Между ними студия продолжит выпускать баланс-патчи, багфиксы и точечные улучшения. По словам Грёндаля, замедление темпа позволит вложить больше ресурсов в здоровье игры: прогрессию, экономику, честную игру и античит.
Первое крупное обновление по новой модели — Frozen Trail — выйдет в октябре и станет самым масштабным в истории игры. Разработчики обещают самую большую карту в ARC Raiders, расположенную в новом регионе Rust Belt, новых врагов ARC с уникальным поведением, переработанное древо навыков и расширенную систему прогрессии для тех, кто уже достиг потолка. Отдельно интригует сюжетная составляющая: Frozen Trail начнёт раскрывать тайну происхождения ARC — вопрос, который игроки задают с момента запуска.
Сообщество приняло новость с энтузиазмом. «Это именно то, о чём многие из нас просили», — написал один из игроков на Reddit. «Они