ArenaNet опубликовала новую статью, посвященную основным принципам разработки MMORPG Guild Wars 3. Разработчики рассказали о четырех ключевых столпах, на которых строится проект: отсутствие подписки, отказ от Pay-to-Win-механик, уважении времени игроков и стремлении развивать жанр MMORPG.
По словам авторов, при создании Guild Wars 3 команда не задавалась вопросом о том, какой должна быть очередная часть серии. Вместо этого разработчики сосредоточились на традиционном для ArenaNet подходе — выявлении проблем и ограничений жанра с последующим поиском решений.
Одним из фундаментальных принципов Guild Wars остается модель Buy-to-Play. ArenaNet подтвердила, что Guild Wars 3 будет продаваться единоразово и не потребует ежемесячной подписки. При этом студия не собирается заменять классическую подписку современными аналогами вроде платных боевых пропусков или сезонных премиальных дорожек наград. По мнению разработчиков, подобные системы фактически выполняют ту же функцию, что и подписка, пусть и в завуалированном виде.
После покупки игры пользователи смогут возвращаться в проект тогда, когда захотят, а дополнительная монетизация будет строиться вокруг расширений и других необязательных покупок.
За реальные деньги игроки смогут приобретать косметические предметы, услуги для аккаунта и различные предметы удобства, однако покупки не должны давать преимуществ над пользователями, которые предпочитают развиваться исключительно за счет игрового времени.
«Игроки, тратящие деньги, не должны получать несправедливое преимущество над игроками, которые вкладывают свое время.»
Еще одним важным направлением стала борьба с распространенной проблемой MMORPG, когда значительная часть игрового времени уходит на подготовку к самому игровому процессу. В