FromSoftware’s volgende week mag dan geen Soulslike zijn, maar zal nog steeds de grote uitdagende boss battles hebben waar de ontwikkelaar bekend om staat.
Armored Core VI: Fires of Rubicon ademt nieuw leven in FromSoftware zijn lang vergeten mecha franchise, maar directeur Masaru Yamamura — mogelijk het meest bekend voor zijn werk aan Sekiro als lead designer — belooft dat een core element van Dark Souls zijn DNA duidelijk te zien zal zijn in de nieuwe game.
“Baas gevechten zijn het belangrijkste in deze game", zegt Yamamura tegen IGN in een statement. «De essentie van de gevechten, waarin de speler de aanvalspatronen moet leren van vijanden, zit hier natuurlijk in, want dat is typisch FromSoftware. In deze titel, zullen zowel de vijand en je eigen machine aggresief en geweldig zijn met zijn aanvallen. We maken de game zodat spelers de dynamische en intense boss battles kunnen uitvoeren zoals enkel mecha's dat kunnen doen, naast de unieke aspecten van AC, zoals het verzamelen van de juiste onderdelen om sterke vijanden te verslaan.»
Ondanks deze enorme gevechten, heeft FromSoftwares Hidetaka Miyazaka uitgelegd in een exclusief interview aan IGN, dat de studio «niet erover heeft nagedacht om Armored Core VI interessant te maken voor Soulsborne spelers.» In andere woorden, hoef je niet te verwachten dat Armored Core een sci-fi Soulslike wordt.
In plaats daarvan zal de focus liggen op de aanpasbare mecha. Je zal deze voor elke grote baas aan kunnen passen om de baas zo handig mogelijk te verslaan.
Armored Core VI: Fires of Rubicon werd aangekondigd tijdens The Game Awards 2022, maar daar werd nog geen vaste releasedatum gegeven.