Культова Deus Ex від Ion Storm повертається — але фанати не в захваті. Анонсований ремастер гри викликав бурю обурення через зміни у візуальному стилі. Замість стриманої атмосфери оригіналу геймери побачили яскраві, майже карикатурні ефекти та освітлення, що багатьом здалося блюзнірством по відношенню до духу класики.
Девелопери з Aspyr обіцяють перероблене управління і виправлені помилки, але фанатів більше хвилює зовнішній вигляд легендарного імерсив-симу. Соціальні мережі заповнилися мемами і скаргами, один з гравців саркастично запитав: «А можна повернути мій зір назад?»
Коли арт-директор оригінальної Deus Ex Джеррі О'Флаерті (Jerry O'Flaherty) побачив кадри з ремастера, його реакція була недвозначною: «Блін, що за хрінь! Ні. Цього не повинно було статися. Вибачте всі, хто брав участь у цьому. Ох, добре… якщо вже робити, ну, чому б і ні? З чого це я взагалі засуджую?»
О'Флаерті нагадав, що оригінальний проект був результатом ідеального збігу талантів і технологій. Команда художників під керівництвом Джея Лі (Jay Lee) створювала візуальний стиль, тісно пов'язаний з можливостями движка Unreal Engine, тоді як решта студії Ion Storm працювала з Id Tech.
Джеррі О'Флаерті
Художник зазначив, що ранні 3D-ігри вимагали величезної ручної праці для досягнення реалістичності. Він порівняв процес створення візуального стилю з малюванням картини. О'Флаерті сказав, що раніше художник міг просто намалювати ніс і додати маленький білий відблиск — і зображення відразу ставало живим, «реалістичним». За його словами, сучасні технології роблять цю роботу автоматично, прагнучи до абсолютного реалізму, але через це втрачається виразність і ефективність.
Розробник вважає, що «іноді реальність — це не те, що потрібно», адже художнику важливо


