Кріс Стокман (Chris Stockman), дизайнер оригінальної Saints Row, заявив, що жодна студія сьогодні не здатна безпосередньо конкурувати з Grand Theft Auto. У розмові з FRVR він підкреслив, що GTA Online перетворила франшизу на «спосіб життя», а не просто на гру, тому бренд залишиться непереможним.
Кріс Стокман
Стокман пояснив, що будь-які сучасні ігри, які намагаються копіювати GTA, повинні повертатися до основ і розвивати власну ідентичність.
Кріс Стокман
З виходом GTA VI через рік Стокман не бачить загрози для лідируючої позиції Rockstar, якщо тільки проект не виявиться провалом.
При цьому Стокман вважає, що не варто боятися займати друге місце на ринку. Коли оригінальна Saints Row вийшла в 2006 році, вона заповнила порожнечу, залишену GTA — серія знайшла власну ідентичність і посіла друге місце в жанрі. Девелопер підкреслив, що бути «номером два» теж має цінність, особливо зараз, коли аудиторія шукає нових вражень, і що розумний підхід дозволяє успішно займати другі позиції на ринку.
Дизайнер також зазначив, що багато студій бояться залишатися «другими» через величезні бюджети і масштабні вкладення. На його думку, в сучасній індустрії не можна витрачати сотні мільйонів на гру і сподіватися просто так заробити на цьому.
Нагадаємо, зовсім недавно Кріс Стокман оголосив, що працює над концептом приквела Saints Row. За його словами, у видавця вже з'явився інтерес до ідеї, і девелопер працює над збором старої команди.


