Делать столько игр Assassin's Creed изначально не собирались.
Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон недавно побеседовал Convergence Games Showcase. Он рассказала про оригинальную концепцию франшизы.
Изначально разработчики задумывали Assassin's Creed как трилогию, главными героями должны были стать Альтаир, Эцио, Дезмонд. Предполагалось, что события третьей части будут разворачиваться в современности, игроки бы взяли под контроль Дезмонда, который получил специфические навыки благодаря эффекту просачивания.
Однако в Ubisoft пересмотрели стратегию после коммерческого успеха первых Assassin's Creed. В итоге по франшизе выпустили множество игр, охватывающих разные эпохи, и продолжают делать новые.
Ролик:
***
Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: store.steampowered.com
В Drill Core игрок берёт на себя управление группой шахтёров. На протяжении дня нужно пробивать путь сквозь породу и собирать полезные ископаемые, а ночью – отбивать нападения непрошенных гостей. После выполнения поставленных задач можно приступать к следующему контракту, но уже более подготовленным к ожидающим трудностям.
Середина лета не принесла крупных релизов на мобильные платформы, однако интересные проекты всё равно есть. Особенно выделяется файтинг в духе Super Smash Bros, долгожданный порт знаменитой ритм-игры и несколько скромных, но достойных новинок.
31 июля студия The Game Kitchen, известная по дилогии Blasphemous, представила Ninja Gaiden: Ragebound — возвращение культовой серии в формате 2D-платформера. Однако в тот же день конкурирующий клан нанес скрытый удар: SEGA выпустила демоверсию SHINOBI: Art of Vengeance, ясно дав понять — многолетнее соперничество кланов Хаябуса и Оборо вновь набирает обороты. Мы