Мы, возможно, никогда до конца не поймём, почему Ubisoft решила превратить Assassin's Creed в серию RPG с открытым миром, начиная с Origins, но мы можем попытаться понять это с точки зрения разработчиков, работавших в студии в то время.
Алекс Хатчинсон, ветеран Ubisoft, руководивший разработкой Assassin's Creed 3 и Far Cry 4, поделился своими откровенными мыслями, почему компания решила искусственно удлинять свои игры.
Хатчинсон добавил, что «игры жанра экшен-приключения раньше были заведомо дорогими в расчёте на час игры, поэтому самым дешёвым и эффективным способом увеличить их количество было добавление элементов RPG».
Хатчинсон прямо не сказал, что это единственная причина, по которой Ubisoft повернула серию в другом направлении, но он сообщил, что это решение его озадачило.
