Тренер Team Falcons Кёртис 'Aui_2000' Дэниел Линг в интервью на BLAST Slam VI объяснил, почему он не банил Razor на первых трех картах матча против Team Liquid, а также порассуждал о сложностях драфта против Михала 'Nisha' Янковски.
По правде говоря, я считаю, что в первой игре у нас был хороший контрпик. У нас было несколько хороших идей касательно этого героя. Сейчас в Доте не так много данных, ведь вы не видите чужие пабы и у вас нет ProTracker. Поэтому приходится придерживаться своих идей и надеяться на лучшее. И вот в одном из случаев мы оказались правы. Думаю, вторая игра была для нас довольно сложной. В третьей мы вполне могли побеждать, но это Дота, тут так бывает.
Мы попробовали свои идеи против Razor, но в этой игре решили отдать предпочтение первому пику. Мы не хотим проигрывать одному и тому же персонажу четыре раза подряд.
[Насколько тяжело драфтить против Nisha, зная, что он может играть на большом количестве героев?] Malr1ne хорош в этом плане, потому что, если он получает своих героев, то ему без разницы, против какого персонажа стоять. Честно говоря, для нас это выглядит скорее как выбор, что мы можем оставить, ведь нам все равно нужно что-то забанить. Я думаю, он был рад играть против большинства из его героев. Может быть, не против Storm Spirit, потому что на нем Nisha очень хорош, но теперь мы забанили его первым.
Team Falcons потерпела поражение от Team Liquid в четвертьфинале плей-офф BLAST Slam VI со счетом 2:3 и покинула турнир, заняв 5-6-е место.
Ранее Уильям 'Blitz' Ли объяснил причины своей уверенности в таком персонаже, как Razor, а также рассказал, что его команда чаще всего тренировалась с Team Falcons.


