Джеймс Олен (James Ohlen), ведущий дизайнер культовой Baldur's Gate 2, отказался возглавить разработку Baldur's Gate 4 после прямого предложения от Hasbro. После того как Larian Studios объявила о завершении работы над серией, руководство Hasbro обратилось к Олену с просьбой возглавить новую часть, однако ветеран индустрии сразу отказался, решив, что это слишком сложная задача.
Олен объяснил, что не видит смысла пытаться превзойти успех Baldur's Gate 3, которую выпустила Larian Studios. По его словам, пытаться тягаться с таким масштабом и ожиданиями фанатов — это «безумие» и слишком большой риск для любого разработчика.
В интервью Олен отметил, что создание Baldur's Gate 4 заняло бы не менее пяти лет, включая разработку нового движка. Larian работала на собственном Divinity Engine 4.0, и даже вариант лицензирования этого движка казался Олену слишком трудоёмким и затратным. «Я бы не хотел конкурировать с Larian. Делать Exodus и так достаточно сложно, но ещё и конкурировать с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием», — признался он.
Дополнительным фактором стало то, что в 2025 году Олен покинул Archetype Entertainment, решив сделать перерыв от игровой индустрии из-за высокой нагрузки на предыдущем проекте Exodus. Это тоже стало одной из причин, почему он отказался от Baldur's Gate 4.
После ухода Larian Studios от франшизы Hasbro продолжает искать команду для разработки Baldur's Gate 4, однако официальной информации о будущем серии пока нет. Параллельно компания работает над ремейком Baldur's Gate 2, к которому привлечён Кевин Мартенс (Kevin Martens), один из дизайнеров оригинальной игры. Larian Studios тем временем приступила к созданию новой игры по франшизе Divinity.
Стоит ли Hasbro пытаться продолжить серию Baldur's Gate без
