Студія Game Freak, відома за серією Pokémon, готується до релізу зовсім іншого за духом проекту — Beast of Reincarnation. І хоча дія розгортається в постапокаліптичній Японії, автори не хочуть робити гру депресивною. В основі тайтла — «самотність», але поруч з нею стоять «тепло» і «надійність».
Гравці візьмуть на себе роль Емми на прізвисько Запечатуюча. Їй належить знайти джерело скверни, щоб врятувати людство. Світ навколо — зарослий, небезпечний і ворожий. По землі бродять големи і чудовиська — втілення руйнівної сили природи. Атмосферу доповнюють меланхолійна музика і стрімкі сутички на близькій дистанції.
В інтерв'ю виданню Eurogamer гейм-дизайнер Кота Фурусіма (Kota Furushima) розповів, що проект почався з особистого бажання створити щось своє — гру з унікальною атмосферою, яку не можна отримати ніде більше.
Усередині Game Freak діє програма Gear Project, де співробітники пропонують оригінальні концепції. У той період проходив конкурс, і Сатосі Тадзірі (Satoshi Tajiri) особисто відбирав найкращі пропозиції. Ідея Фурусіми отримала нагороду і зелене світло на створення прототипу.
Це сталося шість років тому. Спочатку автор працював над проектом один, але поступово до процесу приєдналися й інші розробники. Так гра перейшла від раннього прототипу до повноцінного виробництва.
При створенні Beast of Reincarnation команда відштовхувалася від ключових тем — тепла, надійності та самотності. Тому гру побудували навколо подорожі суворим, нещадним світом. З цієї концепції виросла ідея більш інтенсивних сутичок на близькій дистанції — так у героїні з'явився меч.
При створенні світу гри автори надихалися анімістичними уявленнями, пов'язаними з традиційною японською духовністю. Фурусіма хотів передати відчуття пригнічуючої сили

