На прошедшей презентации State of Play студия Game Freak, наиболее известная всему миру по серии Pokémon, наконец-то раскрыла карты. Их новый амбициозный ролевой экшен Beast of Reincarnation выйдет 4 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игрокам предстоит отправиться в путешествие по постапокалиптической Японии, где цивилизация уступила место буйной природе и загадочной «скверне». Главными героями являются девушка по имени Эмма, способная управлять растениями, и ее верный пес Ку. Но как создавался этот красивый, но суровый мир, столь непохожий на привычные проекты студии?
Японский портал 4Gamer.net взял интервью у директора игры Коты Фурусимы, чтобы ответить на эти и многие другие вопросы, а мы подготовили для вас полный перевод этой беседы на русский язык.
В мае 2023 года этот проект был анонсирован под кодовым названием Project Bloom. Расскажите, когда и в какой форме началась работа над ним?
Желание создать новую игру зрело у меня уже давно. В нашей компании существует система Gear Project*, и толчком послужил тот факт, что в тот год конкурс проектов проводил лично Тадзири-сан (Сатоси Тадзири, генеральный директор Game Freak). Он в порядке исключения сам отбирал идеи.
*Внутренняя инициатива Game Freak по разработке новых тайтлов, основанная на идеях, идущих «снизу вверх» от рядовых сотрудников.
О каком периоде идет речь?
Разговоры о Gear Project шли примерно в 2020 году. Мой проект был одобрен, и работа над прототипом началась где-то в 2021 году. Правда, на самом раннем этапе я работал в одиночку, прорабатывая прототип, сеттинг и сюжетные наброски. Штат разработчиков начал расширяться только с 2022 года.
Вы упоминали, что при создании игры опирались на собственные чувства. Что именно вы
