Разработчики нуарного боевика Samson рассказали, как создают машины для мрачного города Тиндалстон и почему главный автомобиль героя — Magnum Opus — стал отдельным персонажем игры.
В свежем дневнике разработчиков художник Дамиан Ксезопольский (Damian Ksiezopolski) объясняет, что самым сложным был первый прототип — так называемая Warner-машина: на неё ушёл почти год, пока команда с нуля выстраивала пайплайн, решала вопросы света фар, деформации кузова при авариях и оптимизации модели под движок.
Когда все эти системы заработали, художники смогли сосредоточиться на ключевом автомобиле Самсона — агрессивном, но «дружелюбном» Magnum Opus, который задумывался как прямое визуальное отражение характера героя.
Авторы подчёркивают, что все машины в Samson — оригинальные, но стилистически вдохновлены реальными авто 80–90-х: им важно сохранить узнаваемый силуэт эпохи, не копируя конкретные бренды. При этом транспорт постоянно «подгоняют» под меняющийся город — уровень грязи на дорогах, обновлённые текстуры и освещение заставляют перерабатывать ранее готовые модели, чтобы они выглядели «прожитыми» и правдоподобно вписывались в окружение.
Команда признаётся, что в дизайне они с геймдизайнерами «как дети»: если можно устроить сцену в духе «Казино Рояль» с эффектной аварией, они постараются это реализовать, пока продюсеры не скажут «стоп». Авторы приглашают игроков следить за разработкой и добавлять Samson в список желаемого в Steam.
Ранее разработчики подробно рассказали о боевой системе.
Действительно ли главный автомобиль Самсона тянет на «отдельного персонажа», или в нуарном боевике важнее стиль города, а не машины?
