Обновлённая версия апскейлера PSSR дебютировала в Resident Evil Requiem — именно этот хоррор стал первой игрой с внедрённой PSSR 2 на PlayStation 5 Pro. Улучшенный алгоритм станет доступен всем владельцам консоли в ближайшие недели вместе с системным обновлением.
Новая версия PlayStation Spectral Super Resolution получила переработанную нейросеть и иной подход к темпоральной реконструкции изображения. Базовое входное разрешение в Resident Evil Requiem составляет около 1080p с масштабированием 2×2 до 4K, однако итоговая картинка стала заметно стабильнее по сравнению с первой версией технологии.
Ключевые улучшения:
Новый алгоритм создан в рамках сотрудничества Sony и AMD по проекту Project Amethyst. В его основе лежат наработки FSR 4, уже применяемой на PC, однако версия для PS5 Pro дополнительно дорабатывалась около шести месяцев с учётом особенностей консоли.
По словам ведущего архитектора PS5 и PS5 Pro Марка Церни (Mark Cerny), обновлённая версия PSSR использует существенно изменённую нейросеть и алгоритм обработки, что позволяет одновременно удерживать высокую частоту кадров и повышать чёткость изображения.
В Capcom отмечают, что улучшенный апскейлер особенно важен для корректной обработки сложных деталей — например, отдельных прядей волос, динамического освещения и тонких текстур, реализованных в обновлённом RE Engine.
В марте выйдет системное обновление PS5 Pro, после которого в настройках появится пункт «Enhance PSSR Image Quality». Активация позволит использовать новую версию PSSR во всех играх с поддержкой технологии — без обязательных патчей со стороны разработчиков.
Фактически PSSR 2 реализует изначальную идею PS5 Pro: стабильный 4K-вывод при относительно низком входном разрешении без заметной деградации качества. В
