На GDC 2026 два креативных директора Sucker Punch рассказали, каким Ghost of Yotei мог быть на самом деле — и список вырезанных идей получился внушительным.
Одной из самых амбициозных задумок была возможность переключаться между молодой и старой Ацу в любой момент игры. Двойная временная линия могла кардинально изменить повествование, но в итоге от неё отказались. Не сложилась и идея более масштабного открытого мира — изначально планировались две дополнительные территории, но команда не успела наполнить их контентом. Часть недоступного пространства на финальной карте — это как раз следы той нереализованной амбиции.
Вырезанное оружие тоже было интересным: на ранних этапах разработки в игре присутствовали парные топоры и щит, которые могли бы заметно разнообразить боевую систему. Не прижилась и механика карабкания в духе «Зельды» — она позволяла бы взбираться практически на любую поверхность.
Отдельная история — с диегетической картой. Команда хотела сделать так, чтобы Атсу держала карту в руках, и та поворачивалась бы вместе с ней, показывая окружение в реальном времени. Креативный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell) сам признал: «это, наверное, вызвало бы у вас тошноту». Идею похоронили, но её отголосок остался — финальная карта выглядит как нарисованная от руки, фрагменты нужно размещать вручную, а во время дождя на ней появляются капли.
Недавно, кстати, для игры вышло кооперативное дополнение под названием Legends — бесплатное обновление для всех владельцев базовой игры. Режим предлагает совместные миссии на двух игроков и выживание на четверых против гигантских версий Шестёрки Йотэй и существ из японской мифологии. Игроки приняли его с восторгом: по объему оно как полноценное дополнение за 30 долларов с отличным